25 10月 11
当時は麻雀まともに打てるアルゴリズムが無く、—
敵側には配牌時に予め設定された即上がれる牌勢が配置されているだけで、
何巡か進んだら上がってもよいフラグを解除してるだけだったという話を後年知って
なんて頭いいシステムなんだと感心した
昔のコンピューター麻雀のアルゴリズム : 2chコピペ保存道場 (via rpm99)
この方法の欠点としてプレイヤーの配牌にもある程度の偏りが出る。初めて「まともに考える」アルゴリズムの麻雀ゲームがI/O誌に掲載されたときは結構感動した(もちろんかなり弱かったけど)。
(via raurublock)
(ginzunaから)